Mittwoch, 27. November 2013

Die Super-Terminatoren

SuperTerminators

Unser letztes Spiel hat neue Helden hervorgebracht. Die größte Übermacht, die mächtigsten Kämpfer, der Verlust aller Freunde, nichts konnte sie stoppen! Aber der Reihe nach:

Ich spielte mit meinen Space Marines zusammen mit den Nurgle Marines gegen die Dark Angels. Ich hatte mich entschieden, nochmal meinen Stormraven einzupacken. Somit war meine Armee sehr klein: Mein Captain, 5 Scouts, ein Cybot, der Stormraven und natürlich unsere Helden, die 5 Terminatoren. Mein Verbündeter hatte auch eine recht kleine Armee: Ein Chaos-Lord, 10 Plague Marines in einem Rhino, 3 Obliterators und 1 Chaosspawn.

Uns gegenüber stand Belial mit 10 Terminatoren, 10 Dark Angels in einem Rhino, 3 Bikes und 5 Paladine in einem Landraider. Also auch eine kompakte und kleine Armee.
Das Szenario drehte sich um 4 Missionsziele und wir stellten in Spielfeldvierten auf.

Die Chaos Marines besetzten ein Missionsziel in unserer Aufstellungszone hinter einer befestigten Mauer. Mein Stormraven begann mittig daneben, um flexibel dahin fliegen zu können, wo es gebraucht wurde. Meine Scouts nutzten ihre Infiltrations-Fähigkeit, um ein weiteres Missionsziel zu besetzen, allerdings recht weit weg von unserer Aufstellungszone.

Die Dark Angels brachten ihren Landraider in Position, um unser Missionsziel anzugreifen und postierten das Rhino und die Bikes recht mittig, so dass sie allerdings meine Scouts bedrohte.

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1. Spielzug

In unserem ersten Spielzug beschloss ich daher, die Scouts zu unterstützen und mein Stormraven flog in deren Richtung. Meine Scouts schafften es immerhin, ein Bike zu zerstören, der Stormraven schaffte es allerdings nicht, dass Rhino zu zerstören.

Die Plague Marines beschlossen, das Missionsziel weiter zu besetzen.
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Im ersten Spielzug der Dark Angels erschien nun Belial mit seinen 10 Terminatoren direkt vor den Scouts und dem Stormraven! Während das Stormraven noch die Schüsse des Rhinos und der Bikes abschütteln konnte, zerstörten es die Terminatoren schließlich mit ihren Sturmkanonen. Wieder einmal war mein Stormraven schon im ersten Spielzug zerstört und nun sahen sich meine 5 Terminatoren und der Cybot einer riesigen Übermacht gegenüber.

Auf der anderen Seite rückte der Landraider in Richtung unseres Missionszíels vor.

2. Spielzug
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Ah, endlich kommt der heroische Moment! In einer sehr guten Schussphase (und miserablem Pech bei den Schutzwürfen bei meinem Gegner) schaffte ich es, 4 Terminatoren auszuschalten. Nun gingen meine Terminatoren und der Cybot in den Nahkampf gegen die restlichen Terminatoren und Belial. Zu meinem Glück hatte ich nun einige Waffen, die bei hoher Initiative zuschlagen, während mein Gegner nur Powerfists besaß. So konnte ich noch 3 weitere Terminatoren ausschalten. Mein Gegner hatte erneut Pech und konnte nur meinen Seargent und den Cybot töten, bevor meine restlichen Terminatoren Belial töteten und die Einheit auf zwei Terminatoren reduzierte. Zu allem Unglück verpatze mein Gegner auch noch einen Rüstungswurf beim Kampfergebnis und so hatte ich es nur noch mit einem Terminator zu tun und konnte zudem auch nicht beschossen werden.

Die Dark Angels griffen nun noch mit den Bikes in den Nahkampf ein und zerstörten zuvor noch im Fernkampf meine Scouts. Allerdings machte ich nun im folgenden Nahkampf kurzen Prozess mit den Bikes und dem letzten Terminator und formierte mich danach um, in Ríchtung der verbliebenen Dark Angels in ihrem Rhino.

Inzwischen kam der Landraider unserem Missionsziel immer näher
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3. und 4. Spielzug


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In diesen Spielzügen schaffte ich es, zuerst das Rhino zu zerstören und daraufhin auch mit den Dark Angels kurzen Prozess zu machen. Meine 5 Terminatoren und der Captain zerstörten in diesem Spiel locker das dreifache ihrer Punkte!

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Nun verlagerte sich das Spiel auf unser Missionsziel und ob wir es halten würden oder es ein Unentschieden würde. Der Landraider schoss das Chaospawn ab und entlud die Paladine, die Obliterators betraten das Spielfeld und zerstörten den Landraider.

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Nun drehte sich alles um den Nahkampf zwischen den Plague Marines und den Paladinen. Könnten die Plague Marines diese nicht bis zum Ende der 5. Runde besiegen, so könnte es ein Unentschieden geben.

Die ersten Kämpfe gestalteten sich für meine Verbündeten als schwerer als gedacht, die Paladine mit ihren Sturmschilden und Widerstand 5 starben nur einer nach dem anderen.
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5. Spielzug

Auch in unserer Kampfphase konnten die Paladine nicht besiegt werden, allerdings wurden sie auf ein Modell reduziert und verloren somit ihren Widerstand von 5.

Im Zug der Dark Angels gelang es dem Chaos Lord dann endlich, den letzten Paladin zu erschlagen und wir gewannen das Spiel durch totale Vernichtung!

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