Freitag, 24. Juni 2011

Lightbringers und Orks gegen Tau: 24.6.2011

Blog1

Heute war es soweit: Der erste Einsatz meiner Killabots. Schon einmal vorweg: Sie haben sich recht gut geschlagen. Aber der Reihe nach:

Wir hatten beschlossen, mit je 1000 Punkten anzutreten. Ich mit einer kombinierten Armee aus meinen Space Marines und Orks, mein Gegner mit seiner Tau-Armee. Als Szenario würfelten wir “Erobern und Halten” mit der Schlagabtausch-Aufstellung. Ich gewann den ersten Spielzug und platzierte mein Missionsziel in dem Wald in der Mitte meiner Aufstellungszone. Mein Gegner platzierte sein Ziel hinter dem Wald in seiner Zone.

Mittwoch, 22. Juni 2011

Armeeliste für ein Spiel am Wochenende

spiel220611Dieses Wochenende werde ich wieder mal spielen und zum ersten mal die Killabots ausprobieren. Noch habe ich nur ca. 500 Punkte Orks, daher werde ich sie mit meinen Space Marines kombinieren. Noch unsicher bin ich mir, ob ich die Killabots als eine Einheit aufstelle oder doch lieber jeden einzeln spiele, was in diesem Spiel gehen würde, da ich ansonsten keine Unterstützungseinheit aufstelle.

Bei den Space Marines habe ich diesmal auf Landungskapseln verzichtet und dafür ein Razorback mit einer synchronisierten Laserkanone eingepackt. Mal sehen, ob ich meine Landungskapseln nicht vermissen werde.

Mein Gegner wird seine sehr schön angemalten Tau spielen. Ich freu mich schon auf die tollen Bilder, die beim Spiel entstehen werden.

Armeeliste

***************  2 HQ  *************** 
Waaghboss, Energiekrallä, Cybork-Körpa, Panzarüstung
- - - > 100 Punkte

Space Marine Captain, 1 x Bolter, 1 x Ehrenklinge
- - - > 130 Punkte

*************** 1 Elite ***************
Cybot, Cybot-Nahkampfwaffe, Sturmbolter, Multimelter
- - - > 105 Punkte

***************  2 Standard  *************** 
20 Boyz, 2 x Bazzukka, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä
- - - > 180 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines, Melter, Multimelter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierte Laserkanone, Bulldozerschaufel -> 80 Pkt.
- - - > 280 Punkte

***************  1 Sturm  *************** 
1 Killakopta, 1 x Sync. Bazzukka
- - - > 45 Punkte

***************  1 Unterstützung  *************** 
3 Killabots, 3 x Bazzukka
- - - > 150 Punkte

Gesamtpunkte: 1000

Sonntag, 19. Juni 2011

Kampfgebiet: Dschungel v0.1

download button dschungel
Ich schreibe zur Zeit an Regeln für das Spielen in Dschungelgelände. Das Ganze soll einmal eine kleine Mini-Erweiterung werden. Durch das dichte Dschungelgelände ändert sich das Spiel ziemlich. So ergibt sich mit ein paar neuen Regeln gleich ein vollkommen anderes Spielerlebnis, mit neuen Herausforderungen und Elementen.
Zur Zeit sind die Regeln noch in der Entwicklung, das Grundgerüst steht allerdings. Es sollten schon spaßige Spiele mit diesen Regeln möglich sein. Allerdings sind die Regeln noch kaum getestet.
Im Laufe der Zeit werden dann noch weitere taktische Optionen, Regeln für die gefährliche Umgebung, mehr Optionen und eigene Szenarios dazukommen.
Für einen ersten Überblick folgen hier noch die Grundregeln für das Spielen im Dschungel. In dem PDF sind zusätzlich dazu noch erste taktische Optionen, Regeln für die Gefahren des Dschungels und ein paar Tipps für den Anfang.

Darstellung des Dschungels

Normalerweise stellt die Spielplatte offenes Gelände dar, während Wälder und anderes Gelände durch entsprechende Modelle dargestellt werden. In einem Dschungelkampf hingegen gilt die gesammte Spielplatte als Dschungel. Anderes Gelände wird wie gewohnt dargestellt. Offenes Gelände hingegen muss nun auch erkenntlich gemacht werden. Wie ihr das macht, ist ganz euch überlassen. Ihr könnt einfach die freien Flächen durch Tonpapier darstellten oder die Ränder des Dschungels mit Moos oder anderen Utensilien markieren.
Freie Flächen oder spezielles Gelände kann auch noch durch Pfade oder Wege miteinander verbunden werden, womit eine Art Straßensystem entsteht. Pfade haben ca. einen Durchmesser von 2-3 Zoll und Wege einen von mindestens 6 Zoll. Manche der später vorgestellten Szenarien schreiben die Benutzung solcher Straßen auch vor.
Bewegung im Dschungel
Der Dschungel gilt generell als schwieriges Gelände. Zudem kommt folgende Sonderregeln zur Geltung:
Fahrzeuge im Dschungel
Fahrzeuge (außer Läufer) müssen für je 6“, die sie sich durch Dschungelgelände bewegen, einen Test für gefährliches Gelände durchführen.
Ausnahme: Antigravfahrzeuge bewegen sich ihren normalen Regeln entsprechend, da sie über den Dschungel hinweg gleiten.
Sichtweite im Dschungel
Im Dschungel gelten die Regeln für Nachtkampf. Das gilt nur für den Dschungel, nicht für freie Flächen.
Deckung
Alle Einheiten (auch Fahrzeuge etc.) im Dschungel gelten als in Deckung. Der Dschungel verleiht einen Deckungswurf von 4+.
Spielverlängerung
Spielt ihr ein Szenario mit der Regel Zufällige Spieldauer, so wird der Wurf um einen Zug nach hinten verschoben.




Samstag, 18. Juni 2011

Drei Spieler Szenario für Epic

download three playerVor längerer Zeit habe ich ein Mehrspieler-Szenario für Epic:Armageddon geschrieben. Das Szenario basiert auf dem Turnierszenario aus dem Epic: Armageddon Grundregelbuch. Es ist ein klassisches „Jeder gegen Jeden“-Szenario. Der Unterschied zum Zweispieler Turnierszenario besteht nur darin, dass die „Break the Spirit“ Siegbedingung durch das Hauptziel ersetzt wird.
Dieses Szenario balanciert sich schon dadurch aus, dass die Spieler sich gegenseitig kontrollieren und man seine Ziele gegen beide anderen Spieler zu verteidigen hat. Es ist, wie das Turnierszenario, ein generisches Szenario, welches an viele Hintergründe angepasst werden kann und aufgrund der verschiedenen Optionen möglichst abwechslungsreich ist. Da es nicht darauf ankommt, den Gegner zu vernichten, sondern die Siegbedingungen zu erfüllen, sollte man seine Angriffe genau planen, denn man wird immer auch eigene Truppen verlieren und der dritte Spieler könnte dann tatsächlich der lachende Dritte sein.

Donnerstag, 16. Juni 2011

Killabots einsatzbereit!

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Die Einheit Killabots ist fertig bemalt und sehnt fieberhaft ihrem ersten Einsatz entgegen. Ich bin schon recht gespannt, wie sie sich auf dem Schlachtfeld bewähren werden.
Das Anmalen war eine schöne Erfahrung, die Killabots sind wirklich schicke Modelle. Die Methode, nach der ich vorgegangen bin, ist recht einfach, aber ich finde, das Ergebnis kann sich sehen lassen.

Kurze Malanleitung

Nach der schwarzen Grundierung habe ich zuerst die Teile mit Mechrite Red bemalt, die später rot sein sollen. Die Foundation Farben halten sehr gut auf der schwarzen Grundierung, ohne sie wäre es sehr schwer, einen schönen Rotton auf Schwarz aufzubringen.
Danach wurden die Metallteile mit Boltgun Metal trockengebürstet.
Die roten Bereiche wurden nun zuerst mit Red Gore bemalt und anschließend mir Blood Red und etwas Blazing Orange leicht trockengebürstet.
Danach habe ich die bronzenen und gelben Details aufgebracht, sowie die Schläuche mit Goblin Green bemalt.
Danach wurde zuerst fast alles mit Badab Black getuscht. Die bronzenen und grünen Teile bekamen noch Ogryn Flesh als Tusche.
Zuletzt wurden die meisten Bereiche noch mit sehr wenig Boltgun Metal trockengebürstet, was dem Modell ein leicht gebrauchtes Aussehen verleiht und nochmal einige Metalldetails hervorhebt.
Zuletzt wurden noch die letzten Details hinzugefügt.
 

Bilder der fertigen Killabots

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Der erste Ork Kommando ist angemalt

Orks
So ungefähr sollen die Kommandos später einmal aussehen. Mit dem Tarnmuster bin ich allerdings noch nicht zufrieden, da werde ich noch etwas herumexperimentieren müssen.